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游戏策划文档模版(可编辑)doc下载

发布时间:2019-05-15 编辑 :本站 / 94次点击
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附录A游戏策划文档模版.ChrisTaylor的游戏策划文档模版封面游戏名称副标题宣传画面(可选)公司版权作者版本日期目录游戏名称(NEMAOFGAME)设计历程(DesignHistory)版本(Version)版本(Version)版本(Version)游戏概述(GameOverview)游戏哲学(Philosophy)游戏哲学(Philosophicalpoint#)游戏哲学(Philosophicalpoint#)游戏哲学(Philosophicalpoint#)基本问题(CommonQuestions)这个游戏是什么?(Whatisthegame)为什么做这个游戏?(Whycreatethisgame)这个游戏在哪里发生?(Wheredoesthegametakeplace)我要操作什么?(WhatdoIcontrol)我有几个角色可以选择?(HowmanycharactersdoIcontrol)要点是什么?(Whatisthemainfocus)与同类游戏有什么不同?(What’sdifferent)特色设置(FeatureSet)特色概述(GeneralFeatures)联网特色(MultiplayerFeatures)编辑器(Editor)玩游戏(Gameplay)游戏世界(TheGameWorld)概述(Overview)世界特色(WorldFeature#)世界特色(WorldFeature#)物质世界(ThePhysicalWorld)概述(Overview)关键场所(KeyLocations)游历(Travel)比例(Scale)对象(Objects)气候(Weather)白天和黑夜(DayandNight)时间(Time)渲染系统(RenderingSystem)概述(Overview)DD渲染(DDRendering)视角(Camera)概述(Overview)视角描述(CameraDetail#)视角描述(CameraDetail#)游戏引擎(GameEngine)概述(Overview)游戏引擎描述(GameEngineDetail#)水(Water)碰撞检测(CollisionDetection)照明模式(LightingModels)概述(Overview)照明模式描述(LightingModelDetail#)照明模式描述(LightingModelDetail#)世界规划(TheWorldLayout)概述(Overview)世界规划描述(WorldLayoutDetail#)世界规划描述(WorldLayoutDetail#)游戏角色(GameCharacters)概述(Overview)创建角色(CreatingaCharacter)敌人和怪物(EnemiesandMonsters)用户界面(UserInterface)概述(Overview)用户界面描述(UserInterfaceDetail#)用户界面描述(UserInterfaceDetail#)武器(Weapons)概述(Overview)武器描述(WeaponsDetails#)武器描述(WeaponsDetails#)音乐总谱和声音效果(MusicalScoresandSoundEffects)概述(Overview)CD音轨(RedBookAudio)D音效(DSound)音效设计(SoundDesign)单人游戏模式(SinglePlayerGame)概述(Overview)单人游戏模式描述(SinglePlayerGameDetail#)单人游戏模式描述(SinglePlayerGameDetail#)故事(Story)游戏时间(HoursofGameplay)胜利条件(VictoryConditions)多人游戏模式(MultiplayerGame)概述(Overview)最大玩家数(MaxPlayers)服务器(Servers)定制(Customization)互联网(Internet)游戏站点(GamingSites)持续(Persistence)存档和读档(SavingandLoading)角色描述(CharacterRendering)概述(Overview)角色渲染描述(CharacterRenderingDetail#)角色渲染描述(CharacterRenderingDetail#)世界编辑(WorldEditing)概述(Overview)世界编辑描述(WorldEditingDetail#)世界编辑描述(WorldEditingDetail#)其他杂项资源(ExtraMiscellaneousStuff)概述(Overview)我继续疯狂……(JunkIamworkingon…)XYZ附录(XYZAppendix)对象附录(ObjectsAppendix)用户界面附录(UserInterfaceAppendix)网络附录(NetworkingAppendix)角色描述和动画附录(CharacterRenderingandAnimationAppendix)故事附录(StoryAppendix).CourtesyWilliamAnderson的游戏策划文档模版封面游戏名称开发团队文档作者版本号日期等目录前言声明产品概述游戏故事角色概述玩法介绍游戏目标游戏启动启动流程启动部分系统介绍游戏介绍插图游戏启动界面操作设置音乐和声音设置画面调节设置故事插图欣赏读取进度游戏设计游戏界面玩家角色玩家操作玩家能力和技能物品和道具增加点值的物品提升能力的物品游戏视角游戏力学系统非玩家(NPC)角色剧情角色敌方角色玩家世界游戏世界地图等级描述特殊技能特殊人物特殊危险对手等级次要守关角色(Subboss)主要守关角色(Boss)游戏结尾设计玩家胜利玩家死亡玩家退出产品技术信息引擎必需特性及功能引擎次要特性及功能引擎修正及插件设计规则及注意事项设计要求界面设计等级设计等级技能设计角色人工智能设计故事讲述者(NPC)人工智能设计一般敌人人工智能设计特殊等级敌人人工智能设计次要守关角色人工智能设计守关角色人工智能设计美术需求角色美术设计(含PC和NPC)操作界面设计(游戏进程中的操作界面)物品美术设计环境及关卡美术设计技能及相关特效美术设计系统菜单设计(游戏外系统界面)故事插图美术设计音乐和声音游戏背景音乐玩家角色(PC)音效非玩家角色(NPC)音效可收集物品音效普通技能音效特殊技能音效角色配音普通敌人音效小型守关敌人(SubBoss)音效守关敌人(Boss)音效故事背景音乐和音效项目需求项目组成员需求开发硬件及设备需求开发软件需求本模板选自ChrisTaylor的设计文档模板wwwdesignernotebookcomctaylordesignzip本模板选自CourtesyWilliamAnderson的设计文档模板见wwweagleclawstudioscom。